Die Fakten dieser Ausgabe, der letzte Schlusskurs und die Aktie des Tages — genau wie versendet.
Die Fakten von heute
RechenleistungPrimärquelle
Epoch AI verfolgt, wie viel KI-Rechenleistung ein Dollar kauft, gemessen in konstanten Dollar von 2025 anhand der Chips, die Unternehmen tatsächlich jedes Quartal gekauft haben. Seit 2023 ist die Preis-Leistung von KI-Chips jährlich um 49 Prozent gestiegen und verdoppelt sich alle 1,7 Jahre
TrendForce zufolge verknappt sich die Versorgung mit zentralen optoelektronischen Bauteilen – EML- und CW-Lasern – und prägt damit die Lieferkette für optische KI-Transceiver neu; der weltweite Markt soll von 16,5 Milliarden Dollar im Jahr 2025 auf 26 Milliarden Dollar im Jahr 2026 wachsen – ein Plus von mehr als 57 Prozent
Ein Arbeitspapier des Census Bureau auf Basis seines KI-Zusatzmoduls zur BTOS-Umfrage 2026 fand, dass US-Unternehmen, die zwischen November 2025 und Januar 2026 KI einführten, dies nur in begrenztem Umfang taten: 57 Prozent der KI-nutzenden Unternehmen setzen sie in höchstens drei Geschäftsbereichen ein
Datadog macht in seinem eigenen 10-Q-Bericht deutlich, dass KI mittlerweile ein wesentlicher Wachstumsfaktor ist: Im Quartal bis zum 30. Juni 2026 trug die KI-native Kundengruppe – zu der auch der größte Kunde des Unternehmens zählt – einen hohen einstelligen Prozentpunktbereich zum gesamten Jahresumsatzwachstum von Datadog bei
NBERs Arbeitspapier ‘Firm Data on AI’ fand eine deutliche Erwartungslücke: Während befragte Führungskräfte davon ausgehen, dass KI die Beschäftigung in ihren Unternehmen in den nächsten drei Jahren um 0,7 Prozent senkt, sagten separat befragte US-Beschäftigte im Dezember 2025 voraus, KI werde die Beschäftigung in US-Unternehmen in den nächsten drei Jahren um etwa 0,5 Prozent steigern
Epoch AI ließ führende KI-Modelle wiederholt das Brettspiel Earthborne Rangers spielen, um zu testen, ob sie durch Übung besser werden, und stellte fest, dass GPT-5.5 und Claude Opus 4.8 den zentralen Erschöpfungs-Mechanismus des Spiels beide mit 2,1 Erschöpfungspunkten pro Runde mismanagten, gegenüber 0,6 bei menschlichen Experten und 3,5 bei rein zufälligem Spiel