Los datos de esta edición, el último cierre y la acción del día — tal como se enviaron.
Los datos de hoy
ComputaciónPrimaria
Epoch AI hace seguimiento de cuánta computación de IA compra un dólar, medido en dólares constantes de 2025 según los chips que las empresas realmente compraron cada trimestre. Desde 2023, la relación precio-rendimiento de los chips de IA ha crecido un 49% al año, duplicándose cada 1,7 años
Según TrendForce, la escasez de componentes optoelectrónicos clave —láseres EML y CW— está transformando la cadena de suministro de transceptores ópticos para IA, y prevé que el mercado mundial crezca de 16.500 millones de dólares en 2025 a 26.000 millones de dólares en 2026, un mercado de transceptores ópticos de IA que sube más del 57% interanual
Un documento de trabajo de la Oficina del Censo, basado en su suplemento de IA de la encuesta BTOS 2026, halló que entre las empresas estadounidenses que adoptaron IA entre noviembre de 2025 y enero de 2026, el alcance de uso siguió siendo limitado: el 57% de las empresas que adoptan IA la usan en tres o menos funciones empresariales
El propio informe 10-Q de Datadog muestra que la IA es ahora un factor decisivo de su crecimiento: en el trimestre cerrado el 30 de junio de 2026, su cohorte de clientes nativos de IA —que incluye a su mayor cliente— aportó puntos porcentuales de un solo dígito alto al crecimiento total interanual de los ingresos de Datadog
El estudio de la NBER ‘Firm Data on AI’ halló una marcada brecha de expectativas: mientras los ejecutivos encuestados esperan que la IA reduzca el empleo en sus empresas un 0,7% en los próximos tres años, los empleados estadounidenses encuestados por separado en diciembre de 2025 predijeron que la IA aumentaría el empleo en las empresas estadounidenses cerca de un 0,5% en los próximos tres años
Epoch AI hizo que modelos de IA de vanguardia jugaran repetidamente al juego de mesa Earthborne Rangers para comprobar si mejoraban con la práctica, y halló que GPT-5.5 y Claude Opus 4.8 gestionaron mal el mecanismo central de fatiga del juego, con 2,1 puntos de fatiga por ronda, frente a 0,6 de expertos humanos y 3,5 de un juego puramente aleatorio